캐릭터 밸런스

캐릭터 밸런스 (PvE)

 

◆ 바바리안


▷ 어펜드 히트

• ‘분노’ 버블 획득 주력 스킬에 [클리빙]이 추가되었습니다.

 

▷ 서클 스윙 EX

• [진 서클 스윙]의 쿨타임이 감소하였습니다.

5초 → 1초

• [서클 스윙 EX] 적중으로 ‘분노’ 버블이 30개 이상 되었을 때 [진 서클 스윙]이 시전되지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 II

• 물리 공격력 증가 수치가 증가하였습니다.

30% → 40%

 

▷ [각성패시브] 웨폰 마스터리

• 크리티컬 적중 시 20% 추가 대미지가 발생되는 사양이 추가되었습니다.

 

▷ 오버테이커

• 쿨타임이 감소하였습니다.

22초 → 20초

 

▷ [강화] 휠 윈드

• 사용 시 ‘분노‘ 버블을 획득하지 못하는 현상이 수정되었습니다.

 

▷ 브루탈 슬래쉬

• 툴팁 내 ‘주력 스킬‘ 항목에 ‘[각성] 클리빙‘ 이 추가되었습니다.
※ 기존에도 사용 가능하였으나, 툴팁에 누락 되어있던 현상이 수정되었습니다.

 

▷ 헌팅 브레이크

• 고대의 힘 게이지를 획득하는 스킬이 변경되었습니다. (고대의 힘 게이지 획득량은 동일합니다.)
[서클 스윙 EX] → [진 서클 스윙]

 

▷ 오버테이커 (이계의 용옥)

• 히트수가 증가하였습니다. (공격력은 동일합니다.)

5Hit → 6Hit

• 슈퍼아머 공격력이 소폭 증가하였습니다.
• [퓨리어스 배쉬 (차원의 용옥)] 에서 연계하여 사용할 때 히트수가 증가하였습니다. (공격력은 동일합니다.)

2Hit → 6Hit

• [퓨리어스 배쉬 (차원의 용옥)] 에서 연계하여 사용할 때 슈퍼아머 공격력이 증가하였습니다.

 

 

◆ 템페스트

 

▷ 클래스 마스터리 II

• [아스트랄 일루전 인스턴트] 사용 시 즉시 원본 스킬로 되돌아오도록 개선되었습니다.

 

▷ 펀치 스매쉬

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.

 

▷ 펀치 스매쉬 (이계의 용옥)

• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.

 

▷ 허리케인 어퍼

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.

 

▷ 엣지 러너 (고대의 힘)

• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.

 

 

◆ 윈드워커

 

▷ 스파이럴 킥 EX

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ 블루밍 킥 EX, 블루밍 킥 EX (신록의 용옥)

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.

 

▷ 라이징 스톰 EX

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ 클래스 마스터리

• 물리 공격력 30% 증가 사양이 추가되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 II

• [사이클론 킥 EX 인스턴트] 사용 시 즉시 원본 스킬로 되돌아오도록 개선되었습니다.
• [사이클론 킥 EX 인스턴트]의 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ [각성패시브] 기류타기

• [각성] 라이징 스톰 (기류)의 공격 범위가 증가하였습니다.
• [각성] 블루밍 킥 (기류) [일반 공격] 추가타의 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ 스위프트 어택 (이계의 용옥)

• 이계의 용옥 장착 이후 [일반 공격]버튼으로 [스피릿 판타즘]으로 연계할 수 없던 현상이 수정되었습니다.

 

▷ 플래시 킥

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ 스피릿 판타즘

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ 트위스티드 윈드 (고대의 힘)

• 공중에서도 사용할 수 있도록 변경되었습니다.

 

 

◆ 소서리스

 

▷ 플레임 웜

• 공격력이 증가하였습니다.

503% → 1227%

 

▷ 글레이셜 스파이크

• 공격력이 증가하였습니다.

603% → 1408%

 

▷ 휠링 스태프

• 공격력이 증가하였습니다.

1125% → 1433%

 

▷ 쇼크 웨이브

• 공격력이 증가하였습니다.

561% → 1121%

 

 

◆ 엘리멘탈 로드

 

▷ 플레임 스파크

• 공격력이 증가하였습니다.

3500% → 8600%

 

▷ 글레이셜 웨이브

• 공격력이 증가하였습니다.

2363% → 9376%

• 쿨타임이 감소하였습니다.

12초 → 9초

 

▷ 블리자드 스톰

• 공격력이 증가하였으며, 툴팁을 타격당 공격력으로 표기되도록 개선하였습니다.

8169% → 타격당 공격력 815%

• 쿨타임이 감소하였습니다.

150초 → 90초

 

▷ 플레임 볼텍스

• 툴팁을 타격당 공격력으로 표기되도록 개선하였습니다.

50000% → 타격당 공격력 3999%

 

 

◆ 셀레아나

 

▷ 인페르노 EX

• 고대의 힘 게이지 획득량이 증가하였습니다.

7.09% → 8.5%

 

▷ 플레임 로드 EX, 플레임 로드 EX (적월의 용옥)

• 고대의 힘 게이지 획득량이 증가하였습니다.

10.64% → 15.96%

• 액션 중 다른 스킬을 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

 

▷ 롤링 라바 EX

• 고대의 힘 게이지 획득량이 증가하였습니다.

10.64% → 12.76%

 

▷ 클래스 마스터리 III

• [플레임 웜] 공격력이 증가하였습니다.

450% 증가 → 900% 증가

• [플레임 웜] 사용 후 [플레임 로드 EX]를 더 빠르게 입력해도 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

 

▷ [각성패시브] 파이어 월

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다. 
• 슈퍼아머 방어력이 증가하였습니다.
• 첫 번째 타격이 빠르게 발생되도록 변경되었습니다.
• 후딜레이가 소폭 증가되었지만 [일반 공격], [특수 공격]을 를 더 빠르게 입력해도 추가타 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

 

▷ [각성패시브] 플레임 볼텍스

• [각성] 플레임 볼텍스의 툴팁을 타격당 공격력 및 추가 폭발 공격력으로 표기되도록 개선하였습니다.

50,000% → 타격당 공격력 5428%, 추가 폭발 공격력 81424%

• 스킬 습득 이후, [[각성] 플레임 볼텍스]의 시전 시간이 줄어드는 만큼 증가된 타격당 공격력이 스킬 툴팁의 공격력에 반영되도록 개선하였습니다.
• 이번 개선으로 추가 폭발 공격력의 비율이 다음과 같이 발생되도록 변경 됩니다. 

총 공격력 (50000%) 의 150% → 타격당 공격력 (5428%)의 1500%

 

▷ 메테오 콜

• 공격력이 증가하였습니다.

11607% → 15059% 
열기 공격력 4643% → 6024%

 

 

◆ 엘레스트라

 

▷ 프리징 필드 EX (몽환의 용옥)

• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.

 

▷ 프리징 스파이크 EX, 프리징 스파이크 EX (신록의 용옥)

• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.

 

▷ 칠링 미스트 EX

• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 III

• [글레이셜 스파이크] 공격력이 증가하였습니다.

300% 증가 → 900% 증가

 

▷ 글레이셜 필드 EX

• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.

 

▷ 아이스 퍼니시

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.

 

▷ [각성] 블리자드 스톰

• 툴팁을 타격당 공격력으로 표기되도록 개선하였습니다.

32674% → 타격당 공격력 3258%

 

▷ 스월링 크리스탈 (고대의 힘)

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

◆ 포스유저

 

▷ 스매셔의 스킬 개편에 따라, 포스유저와 스매셔의 스킬 트리 내 스킬이 추가/변경 되었습니다.

 

▷ 포스미러

• 스매셔의 EX 스킬 트리에서 포스미러가 제거되었습니다.
• 포스미러는 포스유저의 주력 스킬 라인에서 보조 스킬 라인으로 위치가 변경 되었습니다.

 

▷ 에너지 블래스트

• 스매셔 각성 스킬 탭에 있던 에너지 블래스트가 포스유저의 주력 스킬 라인에 위치하게 되었습니다.
• 스매셔는 EX 스킬 트리에서 에너지 블래스트 EX를 습득할 수 있습니다.

 

▷ 레이저 코일

• 스매셔 각성 스킬 탭에 신규 스킬 레이저 코일이 추가되었습니다.

 

 

 

 

▷ 그라비티 볼

• 공격력이 증가하였습니다.

3652% → 4895%

 

▷ 마이크로 홀

• 공격력이 증가하였습니다.

5853% → 13907%

• 쿨타임이 감소하였습니다.

16초 → 14초

 

▷ 서먼 블랙홀

• 공격력이 증가하였습니다.

4671% → 6499%

 

▷ 서먼 코멧

• 공격력이 증가하였습니다.

8494% → 11992%

 

▷ 에너지 블래스트

• 스킬 강화 태그는 #주력스킬 (스매셔)입니다.
• 스킬의 액션과 컨셉이 변경되었습니다.
• 스킬의 최대 레벨이 15레벨로 변경되었으며, 공격력과 쿨타임 등이 재구성되었습니다.

공격력 14932%
쿨타임 17초

 

▷ 리니어 레이

• 공격력이 증가하였습니다.

2966% → 6515%

• 스킬 툴팁의 오탈자 수정 및 시인성이 개선되었습니다.

 

▷ 스펙트럼 샤워

• 공격력이 증가하였습니다.

레이저 히트당 339%, 폭발 3393% → 레이저 히트당 394%, 폭발 3547%

• 쿨타임이 감소하였습니다.

25초 → 20초

• 스킬 툴팁 내 공격력에 대한 버그 수정 및 시인성이 개선되었습니다.

 

▷ 이레이저

• 공격력이 증가하였으며, 툴팁을 타격당 공격력으로 표기되도록 개선하였습니다.

9198% → 타격당 공격력 863%

• 스킬 툴팁의 오탈자가 수정되었습니다.

 

▷ 미티어 스웜

• 툴팁을 타격당 공격력 및 추가 거대 유성 공격력으로 표기되도록 개선하였습니다.

55500% -> 타격당 공격력 3964%, 거대 유성 공격력 7929%

 

▷ 그라비티 스피어

• 공격력이 증가하였습니다.

3000% → 6000%

 

▷ 포스 웨이브

• 공격력이 증가하였습니다.

3000% → 6000%

 

 

◆ 스매셔

 

▷ 레이저커터

• 공격력이 증가하였습니다.

8426% → 8843%

• 선딜레이가 감소되었으며, [블링크]를 입력할 수 있는 시점이 앞당겨져 보다 빠른 연계가 가능해집니다.

 

▷ 리니어 레이 EX

• 스킬의 액션과 컨셉이 변경되었습니다.
• 차징 대기시간 없이 즉시 공격하며, 레이저는 일정 시간 남아 지속 공격을 합니다.
• 차징과 관계 없이 고정적으로 리니어 레이의 사정거리가 2m 증가하고, 공격력이 120% 증가하도록 변경되었습니다.
• 고대의 힘 게이지 획득량이 증가하였습니다.

7.44% → 9.02%

• 피격된 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (지속시간 30초)
• 리니어 레이의 재사용 대기시간이 감소되던 사양이 제거되었습니다.

 

▷ 리니어 레이 EX (몽환의 용옥)

• 에너지 블래스트와 연계하여 사용하던 액션 사양이 제거되었습니다.
• 액션이 자연스럽게 종료되도록 수정되었습니다.
• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.

 

▷ 나인테일 레이저 EX

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.
• EX 스킬 습득 시 SP 소모가 없던 현상을 수정하였습니다.

0 → 2 소모

 

▷ 나인테일 레이저 EX (신록의 용옥)

• 공격이 발생하는 판정이 레이저가 아닌 필드에서 발생되도록 변경되었습니다. (스킬의 연출은 유지됩니다.)
• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.

 

▷ 스펙트럼 샤워 EX, 스펙트럼 샤워 EX 인스턴트

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ 스펙트럼 샤워 EX (적월의 용옥)

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 후딜레이가 감소되었습니다.
• 최대 히트 수가 증가되었습니다. (공격력과 슈퍼아머 공격력은 동일합니다.)

2Hit → 4Hit

 

▷ 에너지 블래스트 EX

• 지면에 점점 넓어지는 발사체를 생성합니다.
• 에너지 블래스트의 공격력 100% 증가

 

▷ 레이저커터 EX

• 고대의 힘 게이지 획득량이 증가하였습니다.

10.41% → 13%

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.
• 레이저가 소환된 초반에 더 높은 슈퍼아머 공격력이 발생합니다.
• 레이저가 이동 중 적을 모으는 판정으로 변경되었습니다.
• 스킬 툴팁 내 레이저의 되돌아오는 사양과 공격력에 대한 표현이 개선되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리

• 자신의 지능 증가 사양이 제거되고, 마법 공격력 30% 증가 사양이 추가되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 II

• 마법 공격력 증가 수치가 증가하였습니다.

15% → 20%

• 더 이상 [포스 웨이브]로 [스펙트럼 샤워 EX 인스턴트]를 발동시킬 수 없게 변경되었습니다.
• [스펙트럼 샤워] 사용 후 약 0.5초의 딜레이 이후에 [스펙트럼 샤워 EX 인스턴트]를 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
• [스펙트럼 샤워 EX 인스턴트]를 사용 가능한 상태의 유지 시간이 증가합니다.

3초 → 18초

• [스펙트럼 샤워 EX 인스턴트] 사용 시 즉시 원본 스킬로 돌아오도록 개선되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 III

• [쇼크 웨이브] 공격력이 증가하였습니다.

450% 증가 → 900% 증가

• [쇼크 웨이브] 액션이 뒤로 물러나지 않게 변경되었습니다.
• [쇼크 웨이브]와 [레이저커터]를 연계했을 때, [레이저커터]가 다음과 같이 변경되었습니다.
• 카메라를 조작할 수 있는 시점이 앞당겨졌습니다.
• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.
• 레이저가 소환된 초반에 더 높은 슈퍼아머 공격력이 발생합니다.
• 레이저가 이동 중 적을 모으는 판정으로 변경되었습니다.

 

 

▷ 레이저 레이

• ‘레이저 에너지‘ 자원 획득 사양이 변경되었으며, 스킬 툴팁 내 안내가 명확하게 수정하였습니다.

주력 스킬 적중으로 ‘레이저 에너지‘ 획득이 가능
획득 대상 스킬 (추가) : 에너지 블래스트, 레이저커터 / (제거) 이레이저

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.

 

▷ 레이저 레이 (차원의 용옥 : 스킬강화효과 2)

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 스킬의 이펙트 연출이 강화되었습니다.
• 후딜레이가 감소되었습니다.
• 액션 진행 중 일부 구간부터 [블링크], [레이 호라이즌] 연계가 가능해졌습니다.

 

▷ 레이저 레이 (이계의 용옥)

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬의 이펙트 연출이 강화되었습니다.
• 액션과 이펙트의 연출에 맞는 공격이 발생하도록 판정을 재배치하였습니다.
• 최대 히트 수가 증가되었습니다. (공격력과 슈퍼아머 공격력은 동일합니다.)

10Hit → 14Hit

• 스킬 애니메이션 중 보조무기 출력과 관련된 버그를 수정하였습니다.

 

▷ 레이저 코일

• 모든 스킬 사용 중에 사용 가능하며 시전 중 잠시 무적 판정을 받는 스킬입니다.

공격력 15000%
쿨타임 30초
무적 판정 약 0.67초

 

▷ 디스인티그레이트 (차원의 용옥)

• 액션 진행 중 일부 구간부터 [블링크], [레이저 레이 인스턴트], [레이 호라이즌] 연계가 가능해졌습니다.

 

▷ 레이 호라이즌

• [특수 공격] 입력으로 스킬을 연계할 수 있는 대상 스킬이 변경되었습니다.

대상 스킬 (추가) : 에너지 블래스트, 레이저 레이, 레이저 코일, 디스인티그레이트/ (제거) 포스미러

• 후딜레이가 감소되었습니다.
• 레이저 구체가 터지기 까지의 소요시간이 감소되었습니다.
• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.
• 액션 진행 중 카메라 조작을 제한하는 구간이 완화되었습니다.

 

▷ [각성패시브] 레이 호라이즌

• [포스 웨이브]로 [스펙트럼 샤워 EX 인스턴트]를 발동시킬 수 없게 변경되면서, 스킬의 사양이 변경됩니다.
• [[각성] 이레이저] 사용 후 [특수 공격] 입력으로 [레이 호라이즌]을 연계하면 [[각성] 이레이저]의 레이저 구체와 [레이 호라이즌]의 레이저 구체가 함께 폭발합니다.

폭발 공격력 [[각성] 이레이저]의 100%
[[각성] 이레이저] 사용 시 [레이 호라이즌] 재사용 대기시간 초기화

• 선행 스킬로 [클래스 마스터리 II] 대신에 [각성패시브] 이레이저를 요구합니다.

 

▷ [각성패시브] 이레이저

• 최대 히트 수가 감소되었습니다. (공격력과 슈퍼아머 공격력은 동일합니다.)

18Hit → 12Hit

• 툴팁을 타격당 공격력으로 표기되도록 개선하였습니다.

36793% → 타격당 공격력 3454%

• 스킬 습득 이후, [[각성] 이레이저]의 시전 시간이 줄어드는 만큼 증가된 타격당 공격력이 스킬 툴팁의 공격력에 반영되도록 개선하였습니다
• 액션 유지 시간이 감소되었습니다.
• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.

 

▷ [각성패시브] 레이저커터

• [레이저커터]의 쿨타임 감소 효과가 제거되고, 공격력 증가 사양이 추가되었습니다.

공격력 100% 증가

• 스킬 습득 후 [레이저커터] 적중 시 영웅 스킬 게이지 (시즌1)의 획득량이 감소되던 현상을 수정하였습니다.

 

▷ 포스 릴리즈 (고대의 힘)

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 공격이 발생하는 판정의 위치를 전방으로 조정하였습니다.
• 액션 중 캐릭터가 공중에 있을 때, 공중 판정을 받도록 수정하였습니다.

 

 

◆ 마제스티

 

▷ 마이크로 홀 EX, 마이크로 홀 EX 인스턴트

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.
• 폭발 대미지가 증가하였습니다.

30% → 100%

 

▷ 서먼 블랙홀 EX, 서먼 블랙홀 EX (몽환의 용옥)

• 선딜레이가 감소되었습니다.
• 고대의 힘 게이지 획득량이 증가하였습니다.

9.12% → 10.2%

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.

 

▷ 레이즈 그라비티 EX

• 고대의 힘 게이지 획득량이 증가하였습니다.

10.13% → 13.31%

 

▷ 스위치 그라비티 EX

• 고대의 힘 게이지 획득량이 증가하였습니다.

10.13% → 14.13%

 

▷ 서먼 코멧 (적월의 용옥)

• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 II

• [마이크로 홀 EX 인스턴트] 사용 시 즉시 원본 스킬로 돌아오도록 개선되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 III

• [포스 익스플로전] 공격력이 증가하였습니다.

200% 증가 → 900% 증가

 

▷ [각성패시브] 그라비티 볼

• 중력구 폭발 공격력이 증가하였습니다.

3500% → 5000%

• 중력구 폭발을 발생 시키는 모든 스킬에 동일하게 적용됩니다.
• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.

 

▷ [각성] 그라비티 볼, [각성] 그라비티 볼 (신록의 용옥)

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.

 

▷ [각성패시브] 텔레포트

• 최대 히트 수가 증가되었습니다. (공격력과 슈퍼아머 공격력은 동일합니다.)

1Hit → 5Hit

• 전방으로 이동 중 [일반 공격] 입력으로 그 자리에 즉시 멈출 수 있게 되었습니다.
• 툴팁의 시인성이 개선되며, 충격파의 공격력이 안내됩니다.

충격파 공격력 100%

 

▷ [각성] 스위치 그라비티

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬의 이펙트 연출이 강화되었습니다.

 

▷ [각성] 미티어 스웜

• 툴팁을 타격당 공격력 및 추가 거대 유성 공격력으로 표기되도록 개선하였습니다.

111000% → 타격당 공격력 7929%, 거대 유성 공격력 15857%

 

▷ 타임 디스토션 인스턴트 (차원의 용옥 : 스킬강화효과 2)

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.

 

▷ 타임 디스토션 (이계의 용옥)

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ 빅뱅 (차원의 용옥)

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬의 이펙트 연출이 강화되었습니다.

 

▷ 그라비티 자벨린

• [텔레포트] 사용 후에도 연계 가능하도록 수정

 

▷ 그라비티 마스터 (고대의 힘)

• 암석 파편의 발사 각도를 좀 더 좌측으로 발사되도록 수정하였습니다.
• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬의 이펙트 연출이 강화되었습니다.

 

 

◆ 마라

 

▷ 리핑

• 공격력이 증가하였습니다.

2960% → 3246%

 

▷ [강화] 리핑

• 공격력이 증가하였습니다.

4440% → 4869%

공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ 데들리 스모크

• 공격력이 증가하였습니다.

6000% → 7195%

 

 

◆ 블랙마라

 

▷ ‘계약 강화’ 매커니즘의 습득 및 스킬 성장 동선에 맞추어서 스킬을 습득할 수 있도록 스킬 트리를 수정하였습니다.

 

▷ 터뷸런스 강화 (A), (B)

• 습득 레벨 변경 70 → 55
• 선택 패시브 중 첫 번째로 습득하는 스킬로 변경되었습니다.

 

▷ 헤이즈 강화 (A), (B)

• 습득 레벨 변경 55 → 65
• ‘계약 강화‘ 매커니즘 스킬로, 선행 스킬로 [클래스 마스터리] 습득을 요구합니다.

 

▷ 에보니 스파크 강화 (A), (B)

• 습득 레벨 변경 48 → 70
• 선택 패시브 중 네 번째로 습득하는 스킬로 변경되었습니다.
• ‘계약 강화‘ 매커니즘 스킬로, 선행 스킬로 [헤이즈 강화 (A)] 또는 [헤이즈 강화 (B)] 습득을 요구합니다.

 

 

▷ 블랙마라

• 변신 지속시간이 증가하였습니다.

15초 → 20초

 

▷ 인헤일

• 공격력이 증가하였습니다.

4163% → 6219%

 

▷ 엑세일

• 공격력이 증가하였습니다.

8325% → 12438%

 

▷ [강화] 보이드 코일, [계약][강화] 보이드 코일 

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ [강화] 클리빙, [계약][강화] 클리빙

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ [강화] 스모크 스톰, [강화] 스모크 스톰 (적월의 용옥)

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ 엔트로피 (B)

• 버프 지속시간이 증가하였습니다.

15초 → 20초

• 버프 아이콘이 변경되었습니다.

 

 

▷ 에보니 스파크 (B) 

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 스킬 시전 시 [방향 키] 입력으로 공중에서의 액션 방향을 조정할 수 있습니다.

 

▷ 클래스 마스터리

• 자신의 지능 증가 사양이 제거되고, 마법 공격력 25% 증가 사양이 추가되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 III

• [휠링 스태프] 공격력이 증가하였습니다.

150% 증가 → 800% 증가
회오리 공격력 [휠링 스태프] 회오리의 500% 

 

▷ 어비스 사이더 (이계의 용옥)

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ 아그널 섀도우 (영웅스킬)

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

 

◆ 헤러틱

 

▷ 실드 스매쉬

• 사용 후 [특수 공격] 입력으로 [다이브 킥] 연계가 가능해집니다.

 

▷ 히팅 레버넌트

• 스킬 레벨이 1레벨 일 때 쿨타임이 7초로 적용되는 현상이 수정되었습니다.

1레벨 쿨타임 7초 → 17초

 

▷ 브루탈 소울

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

▷ 페이탈 퓨리

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

 

◆ 아크헤러틱

 

▷ 아크헤러틱

• 변신 후 ‘악몽 스킬’들의 툴팁이 개선되었습니다.
• 변신 지속시간이 증가하였습니다.

100초 → 300초

 

▷ 클래스 마스터리

• 물리 공격력 20% 증가 사양이 추가되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 II

• 물리 공격력 증가 수치가 증가하였습니다.

25% → 35%

 

▷ 소우 블레이드

• ‘헤러틱 소드’ 발사체에 사운드가 추가되었습니다.

 

▷ 소우 블레이드 – 인스턴트

• ‘헤러틱 소드’ 발사체에 사운드가 추가되었습니다.
• 스킬 사용 조건이 변경되었습니다.

이동 가능 상태 → 피격, 다운, 공중 상태가 아닐 때 사용 가능

 

▷ 데버스테이션, [악몽] 데버스테이션

• 2타, 3타 적중 시 ‘고대의 힘 게이지’를 획득할 수 있도록 개선되었습니다.

고대의 힘 게이지 4.05% 획득

• 3타의 후딜레이가 감소되었습니다.

 

▷ 카타스트로피

• 쿨타임이 감소하였습니다.

12초 → 10초

• 최대 히트 수가 감소되었습니다. (공격력과 슈퍼아머 공격력은 동일합니다.)

5Hit → 4Hit

 

▷ [악몽] 데버스테이션 (적월의 용옥)

• 2타 적중 시 ‘고대의 힘 게이지’를 획득할 수 있도록 개선되었습니다.

고대의 힘 게이지 4.05% 획득

• 2타의 후딜레이가 감소되었습니다.

 

 

◆ 슈팅스타

 

▷ 클래스 마스터리 II

• 물리 공격력 증가 수치가 증가하였습니다.

40% → 50%

 

◆ 어뎁트

 

▷ 아이스 빔

• 빙결 확률이 증가하였습니다.

40% → 50%

• 빙결의 지속시간이 증가하였습니다.

스킬 레벨에 따라 3초 ~ 최대 5초 → 3초 ~ 최대 7초

 

▷ 아이스 빔 EX

• 추가타를 입력할 수 있는 시간이 증가하였습니다.

 

아이스 빔 EX 인스턴트

• 후딜레이가 감소하였습니다.


[각성] 아이스 빔

• 추가타를 입력할 수 있는 시간이 증가하였습니다.
• 쿨타임이 증가하였습니다.

15초 → 18초

 

[각성] 아이스 빔 인스턴트

• 후딜레이가 감소하였습니다.
• 쿨타임이 감소하였습니다.

25초 → 18초

 

▷ [각성패시브] 엘리멘탈 마스터리

• 화상 디버프가 적용 중인 대상 공격 시 10% 추가 대미지가 발생되는 사양이 추가되었습니다.

 

▷ 엘리멘탈 플레어

• 액션 중 타 스킬 연계 사용 시 쿨타임 초기화가 발생될 수 있는 현상을 수정하였습니다.
• 공격력이 감소하였습니다.

21884% → 20000%

 

▷ 알케믹 슬램 (고대의 힘)

• 적중된 대상의 액션 사양이 변경되었습니다.

1타 : 모으는 판정
2타 : 공중으로 날리는 판정

 

 

◆ 댄서

 

▷ 엑스태틱 댄스

• ‘다크 엘프‘ 버프의 구조가 개선되었습니다.

기존 : 7초 버프가 지속적으로 들어오는 구조 (버프 20초 지속)
개선 : 사용 시 20초 버프를 획득

 

▷ 미스트 스텝

• [일반 공격], [특수 공격] 추가타의 공격 범위가 증가하였습니다.

 

 

◆ 블레이드댄서

 

▷ 클래스 마스터리

• 물리 공격력 25% 증가 사양이 추가되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 II

• 물리 공격력 증가 수치가 증가하였습니다.

25% → 35%

• [리프레싱 스크류 인스턴트] 스킬이 공중 상태에서 스킬 키 입력으로 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

 

▷ 그레이즈 러쉬

• 시전 속도가 증가하였습니다.
• 공중에서도 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
• 쿨타임이 감소하였습니다.

20초 → 10초

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ [각성] 이너파이어

• ‘난무 공격’ 중 [일반 공격]을 입력할 수 있는 타이밍이 빨라집니다.

 

▷ 바이탈 스윙 (고대의 힘)

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 공격력이 증가하였습니다.

270000% → 320000%

 

 

◆ 스피릿댄서

 

▷ 클래스 마스터리

• 물리 공격력 40% 증가 사양이 추가되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 II

• 물리 공격력 증가 수치가 증가하였습니다.

30% → 45%

• [와이드스팅어 인스턴트] 사용 시 즉시 원본 스킬로 되돌아오도록 개선되었습니다.

 

▷ [각성패시브] 스톰 오브 에위니아

• [스톰 오브 에위니아] 스킬 공격력 증가량이 상승하였습니다.

100% 증가 → 500% 증가

• 공격력 증가 버프 효과가 감소되었습니다.

100% 증가 → 30% 증가

• 공격력 증가 버프 지속시간이 증가하였습니다.

45초 → 60초

• [[각성] 스톰 오브 에위니아]의 시전 속도가 증가하였습니다.

 

▷ [각성] 프라이토르

• 스킬 피해량이 사양보다 적게 출력되고 있던 현상이 수정되었습니다.

 

▷ 유노니아 왈츠 (고대의 힘)

• 공격력이 증가하였습니다.

270000% → 300000%

 

 

◆ 레이븐

 

▷ [각성패시브] 체인 콤비네이션

• ‘약탈’ 버블의 획득 사양이 개선되었습니다.

기존 : 수리검 히트마다 ‘약탈‘ 버블 1개 획득. 최대 ‘약탈’ 버블 2개 획득.
개선 : 수리검 적중 시 ‘약탈‘ 버블 2개 획득. 최대 ‘약탈‘ 버블 2개 획득.

• ‘약탈‘ 버블의 최대 보유량이 증가하였습니다.

15개 → 20개

 

▷ 클래스 마스터리

• 물리 공격력 증가 수치가 증가하였습니다.

20% → 30%

 

▷ 클래스 마스터리 II

• [레이크 EX 인스턴트] 사용 시 즉시 원본 스킬로 되돌아오도록 개선되었습니다.

 

▷ 스피닝 탈론 (차원의 용옥)

• 공격 모션이 기존보다 소폭 빠르게 발생되도록 변경되었습니다.
• 슈퍼아머 방어력이 증가하였습니다.

 

 

◆ 나이티스

 

▷ 포스 오브 나이티스

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

▷ 파이팅 스피릿

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

▷ 블레이즈 스트라이크

• 화상 디버프 지속시간이 증가하였습니다.

11초 → 20초

 

 

◆ 아발란체

 

▷ 스플리터 EX

• 오른쪽 방향으로 사용 후 [일반 공격] 입력으로 한번 더 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

 

▷ 블런트 슬래쉬, [각성] 블런트 슬래쉬

• 쿨타임이 감소하였습니다.

17초 → 16초

• 액션 중 캐릭터가 공중 상태가 되지 않도록 변경되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리

• 마법 공격력 20% 증가 사양이 추가되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 II

• 마법 공격력 증가 수치가 증가하였습니다.

20% → 30%

 

 

◆ 란드그리드

 

▷ 히트업

• 후딜레이가 감소되었습니다.
• 쿨타임이 감소하였습니다.

60초 → 48초

 

▷ 클래스 마스터리

• 물리 공격력 15% 증가 사양이 추가되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 II

• [뱅 앤 정크 EX 인스턴트] 사용 시 즉시 원본 스킬로 되돌아오도록 개선되었습니다.
• [뱅 앤 정크 EX 인스턴트] 스킬 사용 조건이 변경되었습니다.

이동 가능 상태 → 피격, 다운, 공중 상태가 아닐 때 사용 가능

 

▷ 랜드 크러쉬 EX

• 화상 디버프 지속시간이 증가하였습니다.

15초 → 20초

 

▷ 카운터플레어 EX

• ‘용기‘ 버블을 소모하는 강화 추가타 공격 적중 시 ‘고대의 힘 게이지’를 획득할 수 있도록 개선되었습니다.

고대의 힘 게이지 3.78% 획득 (‘차원의 용옥‘ 효과로 버블을 소모하지 않아도 ‘고대의 힘 게이지‘를 획득합니다.)

 

▷ [각성] 미티어 폴

• 화상 디버프 지속시간이 증가하였습니다.

15초 → 20초

 

▷ [각성] 블레이즈 스트라이크

• 화상 디버프 지속시간이 증가하였습니다.

11초 → 20초

 

▷ 버닝 체인

• 선딜레이가 감소되었습니다.
• [혼 레이드 EX 인스턴트], [뱅 앤 정크 EX 인스턴트] 액션 중 [일반 공격] 입력 시 사용 가능하도록 변경되었습니다.

 

 

◆ 베나플라가

 

▷ 인펙션

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

▷ 블러드 샷

• 고대의 힘 게이지 획득량이 증가하였습니다.

5.41% → 6.05%

 

▷ 매닉

• [리프레션] 스킬의 방어 성공 여부와 관계없이 [특수 공격] 입력 연계로 빠른 발동이 가능해집니다.
• 공격력이 증가하였습니다.

9레벨 기준 14637% → 19028%

 

▷ 리플럭스

• 쿨타임이 감소하였습니다.

12초 → 11초

 

▷ 패럴 스파이럴

• 쿨타임이 감소하였습니다.

35초 → 30초

 

▷ 오즈마틱 쏜즈

• 버프 효과가 변경되었습니다.

파이널 대미지 20% 증가 → 크리티컬 적중 시 20% 추가 대미지 발생

 

 

◆ 패트로나

 

▷ 오버 클러킹

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

◆ 디펜시오

 

▷ [각성] 오버 클러킹

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

 

◆ 루이나

 

▷ 기어 부스트, [각성] 기어 부스트

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리

• [더킹]을 한번 더 사용할 때 0.5초 무적 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 II

• ‘주력 스킬‘ 적중 시 [데우스 엑스 마키나]의 쿨타임 감소 시간이 증가하였습니다.

6초 → 8초

 

▷ [각성패시브] 스팀

• 특정 상황에서 [[스팀] 플라잉 니킥] 액션이 비정상적으로 동작하는 현상이 수정되었습니다.

 

▷ [각성패시브] 데우스 엑스 마키나

• 버프 지속시간이 증가하였습니다.

20초 → 30초

 

▷ 플리커

• 공격력이 증가하였습니다.

2100% → 4000%

• 쿨타임이 감소하였습니다.

5초 → 4초

• 쿨타임이 최대 2회 저장되도록 변경되었습니다.

 

▷ 러쉬 드라이브 (고대의 힘)

• 공격력이 증가하였습니다.

255000% → 280000%

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 최대 히트 수가 감소되었습니다.

14Hit → 10Hit

• [방향 키] 입력으로 액션 방향이 바뀌지 않도록 변경되었습니다.

 

▷ 원인치 펀치 (차원의 용옥)

• 카메라 조작이 가능하도록 변경되었습니다.
※ 카메라 조작은 가능하지만, 액션 진행 방향은 바뀌지 않습니다.

 

▷ 임팩트 블로우 (이계의 용옥)

• 선딜레이가 감소되었습니다.

 

 

◆ 런처

 

▷ 스턴트 러쉬

• 스킬 사용중 공중 스킬 연계가 불가능한 현상이 수정되었습니다.
• 간헐적으로 히트가 발생되지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

▷ L-버스터

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

▷ 리미트 러너

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 적을 모으는 판정으로 변경되었습니다.

 

 

◆ 임팩터

 

▷ L-액션 EX

• 고대의 힘 게이지 획득량이 증가하였습니다.

4.32% → 5.02%

 

▷ L-버스터 EX

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

▷ 스턴트 러쉬 EX

• 스킬 사용중 공중 스킬 연계가 불가능한 현상이 수정되었습니다.
• 간헐적으로 히트가 발생되지 않는 현상이 수정되었습니다.
• ‘인텐스 쇼커’의 후딜레이가 감소되었습니다.

 

▷ 스키핑

• [일반 공격] 입력으로 연계되는 액션의 후딜레이가 감소되었습니다.

 

▷ 스키핑 EX

• [일반 공격] 입력으로 연계되는 액션의 후딜레이가 감소되었습니다.
• [일반 공격] 입력으로 연계되는 액션의 이펙트가 실제 공격 범위와 동기화 되었습니다.
• ‘인텐스 쇼커’의 후딜레이가 감소되었습니다.

 

▷ 클래스 마스터리 II

• [숄더 크래쉬] 적중 시 버프 효과가 추가되었습니다.
• 크리티컬 적중 시 10% 추가 대미지 발생, 지속시간 30초

 

▷ [각성] 리미트 러너

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 적을 모으는 판정으로 변경되었습니다.

 

▷ [각성패시브] 파워 오브 웰밍

• 버프 아이콘이 스킬 아이콘과 동일한 이미지로 변경되었습니다.

 

▷ 체인 쇼커 (차원의 용옥)

• 후딜레이 중 [점프] 입력으로 [일루시브 피스트] 스킬을 사용할 수 있게 변경되었습니다.

 

▷ 체인 크루저 (이계의 용옥)

• ‘로켓 미사일’ 발사체의 속도가 증가하였습니다.

 

 

캐릭터 밸런스 (PvP)

 

◆ 바바리안


▷ 어펜드 히트

• ‘분노’ 버블 획득 주력 스킬에 [클리빙]이 추가되었습니다.

 

 

◆ 윈드워커

 

▷ 스파이럴 킥 EX

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ 블루밍 킥 EX

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.

 

 

◆ 엘리멘탈로드

 

▷ 블리자드 스톰

• 툴팁을 타격당 공격력으로 표기되도록 개선하였습니다.

901% → 타격당 공격력 88%

 

▷ 플레임 볼텍스

• 툴팁을 타격당 공격력으로 표기되도록 개선하였습니다.

1004% → 타격당 공격력 79%

 


◆ 엘레스트라

 

▷ 프리징 스파이크 EX

• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.

 

 

◆ 포스유저

 

▷ 에너지 블래스트

• 스킬의 최대 레벨이 15레벨로 변경되었으며, 공격력과 쿨타임 등이 재구성되었습니다.

공격력 852%
쿨타임 39초

 

▷ 이레이저

• 툴팁을 타격당 공격력으로 표기되도록 개선하였습니다.

1231% → 타격당 공격력 136%

 

▷ 미티어 스웜

• 툴팁을 타격당 공격력 및 추가 거대 유성 공격력으로 표기되도록 개선하였습니다.

1089% → 타격당 공격력 78%, 거대 유성 공격력 156%

 


◆ 스매셔

 

▷ 레이저커터

• 선딜레이가 감소되었으며, [블링크]를 입력할 수 있는 시점이 앞당겨져 보다 빠른 연계가 가능해집니다.

 

▷ 리니어 레이 EX

• 스킬의 액션과 컨셉이 변경되었습니다.
• 차징 대기시간 없이 즉시 공격하며, 레이저는 일정 시간 남아 지속 공격을 합니다.
• 차징과 관계 없이 고정적으로 리니어 레이의 사정거리가 2m 증가하고, 공격력이 30% 증가하도록 변경되었습니다.
• 피격된 적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (지속시간 12초)
• 리니어 레이의 재사용 대기시간이 감소되던 사양이 제거되었습니다.

 

▷ 나인테일 레이저 EX

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.

 

▷ 에너지 블래스트 EX

• 지면에 점점 넓어지는 발사체를 생성합니다.
• 에너지 블래스트의 공격력 30% 증가

 

 

◆ 마제스티

 

▷ 마이크로 홀 EX

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.

 

▷ 서먼 블랙홀 

• 선딜레이가 감소되었습니다.
• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 액션의 타격감이 개선 되었습니다.
• 스킬 이펙트의 크기가 증가하였습니다.

 

 

◆ 블랙마라

 

▷ [강화] 보이드 코일, [계약][강화] 보이드 코일 

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ [강화] 클리빙, [계약][강화] 보이드 코일

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

▷ [강화] 스모크 스톰, [강화] 스모크 스톰 

• 공격 범위가 증가하였습니다.

 

 

◆ 아크헤러틱
 

▷ 아크헤러틱

• 변신 후 ‘악몽 스킬'들의 툴팁이 개선되었습니다.

 

▷ [악몽] 데버스테이션

• 3타의 후딜레이가 감소되었습니다.

 

 

◆ 댄서
 

▷ 엑스태틱 댄스

• ‘다크 엘프‘ 버프의 구조가 개선되었습니다.

기존 : 3초 버프가 지속적으로 들어오는 구조 (버프 15초 지속)
개선 : 사용 시 15초 버프를 획득

 

▷ 미스트 스텝

• [일반 공격], [특수 공격] 추가타의 공격 범위가 증가하였습니다.


 

◆ 나이티스
 

▷ 포스 오브 나이티스

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

▷ 파이팅 스피릿

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

 

◆ 아발란체
 

▷ 스플리터 EX

• 오른쪽 방향으로 사용 후 [일반 공격] 입력으로 한번 더 사용할 수 없는 현상이 수정되었습니다.

 

▷ 블런트 슬래쉬, [각성] 블런트 슬래쉬

• 액션 중 캐릭터가 공중 상태가 되지 않도록 변경되었습니다.

 

 

◆ 베나플라가
 

▷ 매닉

• [리프레션] 스킬의 방어 성공 여부와 관계없이 [특수 공격] 입력 연계로 빠른 발동이 가능해집니다.

 

 

◆ 패트로나
 

▷ 오버 클러킹

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

 

◆ 루이나
 

▷ 기어 부스트

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

 

◆ 런처
 

▷ 스턴트 러쉬

• 스킬 사용중 공중 스킬 연계가 불가능한 현상이 수정되었습니다.
• 간헐적으로 히트가 발생되지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

▷ L-버스터

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

▷ 리미트 러너

• 공격 범위가 증가하였습니다.
• 적을 모으는 판정으로 변경되었습니다.

 

 

◆ 임팩터
 

▷ L-버스터 EX

• 후딜레이가 감소되었습니다.

 

▷ 스키핑

• [일반 공격] 입력으로 연계되는 액션의 후딜레이가 감소되었습니다.

 

 

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