캐릭터 밸런스 (PvE)
쿨타임 감소, 증가 관련 효과의 계산 방식이 변경되었습니다.
• 일부 스킬 용옥 착용 후 대상 스킬의 쿨타임이 비정상적으로 작동하는 문제가 확인되어 현상을 개선했습니다.
• 이제, 단발성으로 효과가 발동하는 쿨타임 감소/증가 버프의 경우 스킬을 사용하여 현재 적용되고 있는 잔여 쿨타임 기준으로 작동합니다.
예시) 쿨타임이 70초인 스킬 사용 후 즉시 쿨타임 50% 회복 물약 섭취 시 쿨타임 35초 회복
예시) 쿨타임이 70초인 스킬 사용 후 잔여 쿨타임이 40초가 되었을 때 쿨타임 50% 회복 물약 섭취 시 쿨타임 20초 회복
• 변경에 영향을 받는 스킬은 다음과 같습니다.
[용병] 루나리아 - 시간 여행
(스테이지) 잃어버린 안식처 - 맛있는 용과
• 지속 시간이 존재하는 쿨타임 감소/증가 버프의 경우 기존과 동일하게 작동합니다.
• 스킬과 아이템의 쿨타임 관련 표기 방식이 일관되지 못한 부분은 지속적으로 개선/수정 진행하겠습니다.
◆ 디스트로이어, 가디언, 디펜시오
▷ [조화] 지휘
• 기존 조화 스킬을 대체하는 새로운 조화 스킬 입니다.
• [조화] 지휘 스킬은 현재 파티에 참여중인 인원 수에 비례하여 효과가 증가합니다.
• [1인 파티 효과]
물리/마법 공격력 5% 증가
쿨타임 회복 속도 5% 증가
이동/공격 속도 5% 증가
지속시간 40초
• [2~5인 파티 효과]
물리/마법 공격력 15% 증가
쿨타임 회복 속도 10% 증가
이동/공격 속도 10% 증가
지속시간 40초
• [6~8인 파티 효과]
물리/마법 공격력 40% 증가
쿨타임 회복 속도 30% 증가
이동/공격 속도 20% 증가
지속시간 40초
• 쿨타임 600초
• [조화] 지휘의 효과에 영향을 받는 파티원이 [조화] 지휘 스킬을 보유하고 있다면 글로벌 쿨타임이 적용됩니다.
쿨타임 감소, 증가 효과에 영향을 받지 않습니다.
◆ 스나이퍼
▷ [각성패시브] 집중
• [집중 바람살] 사용 시 2개의 추가 화살을 발사하는 대신, 공격력이 150% 증가하도록 변경되었습니다.
▷ 바람살 (이계의 용옥)
• [집중 바람살] 사용 시 집중 1개를 돌려주는 사양이 추가되었습니다.
• +5 강화 이상일 때 ‘바람살’의 쿨타임을 감소 시켜주는 효과가 제거 되었습니다.
• +5 강화 이상일 때 일정 시간 마다 바람화살을 획득하는 효과가 추가되었습니다.
+5 ~ +9 강화: 10초마다 바람화살 1개 획득
+10 ~ +15 강화: 5초마다 바람화살 1개 획득
◆ 기어마스터
▷ 클래스 마스터리
• 물리 공격력 증가 수치가 증가하였습니다.
30% → 40%
◆ 어뎁트
▷ 클래스 마스터리
• 마법 공격력이 상시 증가하게 변경되었습니다.
• 마법 공격력 증가 수치가 증가하였습니다.
35% → 45%
▷ 클래스 마스터리 II
• 마법 공격력 증가 수치가 증가하였습니다.
20% → 45%
• 더 이상 아이스 빔, [각성] 아이스 빔과 아이스 빔 EX 인스턴트의 스킬 쿨타임을 공유하지 않습니다.
◆ 트레저헌터
▷ 언체인드 볼트
• 공격력이 증가하였습니다.
18lv: 1458% + 729% → 2915% + 1458%
• 쿨타임이 증가하였습니다.
9초 → 13초
▷ 아웃링크
• 발사체 속도가 소폭 감소하였습니다.
▷ 기요틴 블레이드
• ‘낫‘ 공격이 발생하기 전 1 Hit가 발생되도록 변경되었습니다.
◆ 트릭스터
▷ 언체인드 볼트 EX
• 고대의 힘 게이지 획득량이 증가하였습니다.
5.07% → 7.6%
▷ 스플릿 파이어 EX
• 고대의 힘 게이지 획득량이 증가하였습니다.
6.08% → 8.51%
▷ 클러치 필드 EX
• 고대의 힘 게이지 획득량이 증가하였습니다.
6.08% → 9.12%
▷ 아웃링크 EX
• 발사체 속도가 소폭 감소하였습니다.
▷ 소드 스톰
• 공격력이 증가하였습니다.
11lv: 21100% → 27430%
• ‘스플릿 파이어‘, ‘클러치 필드‘, ‘아웃링크‘ 사용 시 [스톰] 버블 획득량이 증가하였습니다.
1개 → 2개
▷ 소드 스톰 EX
• 공격력이 증가하였습니다.
80% → 100%
• 공격 범위가 증가하였으며, 피격된 적이 캐릭터 쪽으로 끌려오는 판정으로 변경되었습니다.
• 고대의 힘 게이지 획득량이 증가하였습니다.
7.1% → 7.6%
• 액션 중 [점프] 입력 시 ‘더블 라이즈’로 연계되는 현상이 수정되었습니다.
▷ 클래스 마스터리
• 마법 공격력 35% 증가 사양이 추가되었습니다.
• ‘폴링 암스’ 쿨타임이 2회 저장되는 사양이 추가되었습니다.
▷ 클래스 마스터리 II
• 공격력 증가 효과가 변경되었습니다.
물리, 마법 공격력 20% 증가 → 마법 공격력 40% 증가
▷ [각성패시브] 슛 더 문
• ‘슛 더 문‘ 3회 적중 시 300% 추가대미지를 입히는 사양이 제거되었습니다.
• ‘슛 더 문‘ 공격력 350% 증가 사양이 추가되었습니다.
• ‘슛 더 문‘ 쿨타임이 감소합니다.
120초 → 30초
• 공중에서 ‘[각성] 슛 더 문‘ 사용 시 추가 조작을 하지않아도 즉시 공격하도록 변경되었습니다.
▷ [각성패시브] 펜듈럼
• ‘[각성] 기요틴 블레이드’ 발동 확률이 증가하였습니다.
50% → 100%
• ‘표식‘ 추적 범위 증가 사양이 추가되었습니다.
10m → 13m
• ‘[각성] 기요틴 블레이드‘에 피격된 적은 10초동안 빙결되는 사양이 추가되었습니다.
▷ [각성] 기요틴 블레이드
• ‘낫‘ 공격이 발생하기 전 1 Hit가 발생되도록 변경되었습니다.
• 스킬 이펙트가 변경되었습니다.
▷ [각성패시브] 트릭아트
• ‘리어레인지’ 사용 시 ‘블레이딩 엣지‘ 쿨타임이 초기화되는 사양이 추가되었습니다.
▷ [각성] 블레이딩 엣지
• 스킬 연출, 사운드가 변경되었습니다.
▷ 디아이
• 쿨타임이 감소되었습니다.
90초 → 60초
• 버프 지속시간이 감소하였습니다.
25초 → 20초
• ‘언체인드 볼트‘ 대미지 증가 사양이 제거되었습니다.
• 버프 지속 중 크리티컬 발생 시 20% 추가대미지가 발생됩니다.
• 강화된 ‘아웃링크‘ 쿨타임이 감소하였습니다.
10초 → 8초
• 버프 효과가 적용되는 타이밍이 소폭 빨라졌습니다.
▷ 휘슬 블로어
• 연계 가능 스킬이 추가되었습니다.
‘폴링 암스’, ‘해프닝’
• [스톰] 버블 획득량이 증가하였습니다.
1개 → 2개
• 액션 후속 딜레이 중 [점프] 입력 시 ‘더블 라이즈‘로 연계되도록 변경되었습니다.
▷ 해프닝
• 연계 가능 스킬이 추가되었습니다.
‘블레이딩 엣지’, ‘휘슬 블로어’
• 사용 시 [스톰] 버블 2개를 획득합니다.
▷ 서마운트 (고대의 힘)
• ‘볼트‘ 당 공격력이 증가하였습니다.
85000% → 110000%
• 슈퍼아머 공격력이 증가하였습니다.
• 공격 범위가 증가하였으며, 피격된 적을 공중으로 띄우도록 변경되었습니다.
• 스킬 이펙트가 변경되었습니다.
• 발사체가 적에게 적중되지 않으며, 지면에서 폭발되도록 변경되었습니다.
• 공중에서 ‘파워 다이브‘, ‘[각성] 슛 더 문‘으로 연계할 수 있습니다.
▷ 클러치 필드 EX (몽환의 용옥)
• 공격력이 증가하였습니다.
‘클러치 필드 EX’의 160% → 260%
▷ 언체인드 볼트 EX (적월의 용옥)
• 공격력이 증가하였습니다.
‘언체인드 볼트 EX’의 180% → 300%
▷ 스플릿 파이어 EX (신록의 용옥)
• 공격력이 증가하였습니다.
‘스플릿 파이어 EX’의 190% → 260%
▷ 블라인드 리볼트 인스턴트 (차원의 용옥)
• [일반 공격] 입력 시 액션이 변경되는 현상을 수정하였습니다.
• ‘마법 검‘ 히트 판정이 기울어져서 발생되는 현상을 수정하였습니다.
◆ 매버릭
▷ 피날레
• 공격력이 증가하였습니다.
12lv: 볼트 공격력17865% → 19240%
폭발 공격력17865% → 19240%
◆ 비스티아 레이나
▷ 램블 앤 캐치
• 공격력이 증가하였습니다.
12lv:26223% → 30593%
▷ 라이트 세이지(B)
• ‘램블 앤 캐치’의 공격력 증가 효과가 변경되었습니다.
85% → 160%
캐릭터 밸런스 (PvP)
◆ 트레저헌터
▷ 아웃링크
• 발사체 속도가 소폭 감소하였습니다.
▷ 기요틴 블레이드
• ‘낫‘ 공격이 발생하기 전 1 Hit가 발생되도록 변경되었습니다.